Video Aula 1

Na primeira aula, o professor introduz o conceito de pensamento computacional, contextualizando-o no mundo 4.0 e na indústria 4.0. Ele destaca a necessidade de habilidades como análise crítica, criatividade e resolução de problemas, além de enfatizar a importância da educação contínua e da inclusão da computação na BNCC, desde a educação infantil até o ensino médio.

Questões sobre a video aula 1

1) Qual é a sigla que descreve o mundo atual apresentado pelo professor?

  • A) 3.0
  • B) 4.0
  • C) 5.0
  • D) 2.0
  • E) 1.0

2) Segundo o professor, qual habilidade não é citada como essencial para o futuro profissional?

  • A) Pensamento analítico
  • B) Resolução de problemas
  • C) Habilidade manual de construção
  • D) Criatividade
  • E) Empatia

3) Qual é a principal razão pela qual a BNCC incluiu a computação desde a educação infantil?

  • A) Para substituir o ensino de matemática
  • B) Para preparar crianças para um mundo digital
  • C) Para reduzir custos com materiais escolares
  • D) Para aumentar a carga horária de ciências
  • E) Para eliminar o uso de papel nas escolas

Video Aula 2

Esta aula aprofunda a história da computação na educação, destacando pioneiros como Papert e a evolução do uso de computadores nas escolas desde os anos 60. O professor também discute a BNCC e a importância de integrar tecnologia no currículo, além de apresentar exemplos de iniciativas como o Code.org e a necessidade de preparar professores para o uso de ferramentas digitais.

Questões sobre a video aula 2

1) Quem foi mencionado como pesquisador que introduziu a ideia de usar computadores para ensinar crianças?

  • A) Alan Turing
  • B) Seymour Papert
  • C) Ada Lovelace
  • D) John von Neumann
  • E) Grace Hopper

2) Qual foi o nome do projeto que visava integrar computadores nas escolas no Brasil nos anos 80?

  • A) Educão
  • B) Computação Brasil
  • C) Projeto Digital
  • D) Escola Computadorizada
  • E) Ensino 4.0

3) Qual é a principal crítica feita ao uso de computadores na educação, segundo o professor?

  • A) Eles substituem completamente o professor
  • B) Eles não oferecem feedback imediato
  • C) Eles exigem infraestrutura que muitas escolas não têm
  • D) Eles não são capazes de ensinar matemática
  • E) Eles são caros e não trazem benefícios

Video Aula 3

O professor explora a origem do pensamento computacional, citando Papert e a evolução do conceito ao longo das décadas. Ele descreve os quatro pilares do pensamento computacional: abstração, decomposição, algoritmos e reconhecimento de padrões, e discute a importância de ensinar esses conceitos desde a educação básica.

Questões sobre a video aula 3

1) Qual dos seguintes não é um pilar do pensamento computacional?

  • A) Abstração
  • B) Decomposição
  • C) Algoritmos
  • D) Programação
  • E) Reconhecimento de padrões

2) Em que década Papert começou a trabalhar com a ideia de usar computadores para ensinar crianças?

  • A) 1950
  • B) 1960
  • C) 1970
  • D) 1980
  • E) 1990

3) Qual é a principal vantagem de usar algoritmos no pensamento computacional?

  • A) Eles substituem a necessidade de lógica humana
  • B) Eles permitem a execução automática de tarefas
  • C) Eles eliminam a necessidade de abstração
  • D) Eles reduzem a complexidade de problemas
  • E) Eles garantem resultados corretos sem erros

Video Aula 4

O professor apresenta a importância do pensamento computacional no dia a dia, explicando que ele pode ser aplicado em qualquer área, não apenas na computação. Ele destaca que o pensamento computacional ajuda a resolver problemas, a analisar padrões e a usar a tecnologia de forma crítica, além de enfatizar a necessidade de ensinar esses conceitos desde a infância.

Questões sobre a video aula 4

1) O pensamento computacional pode ser aplicado em qual das áreas abaixo?

  • A) Apenas em ciência da computação
  • B) Apenas em engenharia
  • C) Em qualquer área
  • D) Apenas em matemática
  • E) Apenas em artes

2) Qual é a principal razão para ensinar pensamento computacional desde a infância?

  • A) Para substituir o ensino tradicional
  • B) Para preparar crianças para um mundo digital
  • C) Para reduzir custos com materiais escolares
  • D) Para eliminar o uso de papel nas escolas
  • E) Para aumentar a carga horária de ciências

3) Qual é a principal crítica feita ao uso de computadores na educação, segundo o professor?

  • A) Eles substituem completamente o professor
  • B) Eles não oferecem feedback imediato
  • C) Eles exigem infraestrutura que muitas escolas não têm
  • D) Eles não são capazes de ensinar matemática
  • E) Eles são caros e não trazem benefícios

Video Aula 5

O professor apresenta os quatro pilares do pensamento computacional: decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmos. Ele exemplifica cada pilar com analogias do cotidiano e destaca a importância de ensinar esses conceitos desde a educação básica, conforme a BNCC.

Questões sobre a video aula 5

1) Qual pilar do pensamento computacional envolve dividir um problema em partes menores?

  • A) Reconhecimento de padrões
  • B) Abstração
  • C) Decomposição
  • D) Algoritmos
  • E) Nenhum dos anteriores

2) O que o pilar de abstração permite fazer?

  • A) Resolver problemas sem dividir
  • B) Ignorar detalhes irrelevantes
  • C) Criar algoritmos complexos
  • D) Identificar padrões
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Qual pilar do pensamento computacional está mais relacionado à criação de sequências de passos finitos?

  • A) Reconhecimento de padrões
  • B) Decomposição
  • C) Algoritmos
  • D) Abstração
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 6

Esta aula reforça a importância de programar para aprender, explicando que a prática de escrever e testar algoritmos ajuda a desenvolver o pensamento computacional. O professor destaca que o erro faz parte do aprendizado e que a programação permite experimentar e corrigir de forma prática.

Questões sobre a video aula 6

1) O que o professor considera essencial para aprender a programar?

  • A) Apenas teoria
  • B) Apenas leitura de livros
  • C) Prática de escrever e testar códigos
  • D) Assistir a vídeos sem praticar
  • E) Nenhum dos anteriores

2) Qual é a principal mensagem sobre o erro na programação?

  • A) Erros devem ser evitados a todo custo
  • B) Erros são sinais de fracasso
  • C) Erros fazem parte do processo de aprendizagem
  • D) Erros não acontecem em programação
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Por que o professor enfatiza a necessidade de testar algoritmos?

  • A) Para garantir que o código nunca falhe
  • B) Para validar a lógica e corrigir erros
  • C) Para economizar tempo de desenvolvimento
  • D) Para evitar a necessidade de depuração
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 7

O professor introduz o Scratch, explicando sua origem no MIT e sua evolução para a plataforma atual. Ele descreve como o Scratch permite programar de forma visual, usando blocos, e destaca que é uma ferramenta ideal para ensinar lógica de programação e pensamento computacional a crianças e jovens.

Questões sobre a video aula 7

1) O Scratch foi desenvolvido originalmente por quem?

  • A) Google
  • B) MIT
  • C) Microsoft
  • D) Apple
  • E) IBM

2) Qual é a principal vantagem do Scratch para iniciantes?

  • A) Requer conhecimento de sintaxe
  • B) Usa blocos visuais que facilitam a lógica
  • C) É apenas para programadores avançados
  • D) Não permite criar animações
  • E) Nenhum dos anteriores

3) O Scratch pode ser usado para criar:

  • A) Apenas jogos simples
  • B) Apenas animações básicas
  • C) Jogos, animações, histórias interativas e projetos educacionais
  • D) Apenas programas de linha de comando
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 8

O professor ensina como usar repetições no Scratch, mostrando blocos como "repita" e "repita até". Ele demonstra como criar loops simples para fazer um personagem se mover repetidamente, explicando a lógica de controle de fluxo em programação.

Questões sobre a video aula 8

1) Qual bloco do Scratch permite repetir um conjunto de instruções um número fixo de vezes?

  • A) Se
  • B) Repita
  • C) Quando
  • D) Espera
  • E) Nenhum dos anteriores

2) O que acontece se o bloco "repita" for colocado dentro de outro "repita"?

  • A) O programa fica em loop infinito
  • B) O bloco interno será executado apenas uma vez
  • C) O bloco interno será executado o número de vezes especificado pelo bloco externo
  • D) O bloco interno não será executado
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Qual é a principal vantagem de usar o bloco "repita até" em vez de "repita"?

  • A) Permite repetir indefinidamente sem condição
  • B) Permite repetir até que uma condição seja satisfeita
  • C) É mais rápido que "repita"
  • D) Não requer número de repetições
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 9

O professor introduz o conceito de condicional no Scratch, explicando blocos como "se" e "senão". Ele demonstra como usar condições para alterar o comportamento de um personagem com base em sua posição ou em outras variáveis.

Questões sobre a video aula 9

1) Qual bloco do Scratch representa uma condição?

  • A) Repita
  • B) Se
  • C) Espera
  • D) Quando
  • E) Nenhum dos anteriores

2) O que o bloco "senão" faz?

  • A) Executa apenas se a condição for verdadeira
  • B) Executa apenas se a condição for falsa
  • C) Executa sempre, independentemente da condição
  • D) Não tem função no Scratch
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Em qual situação o bloco "se" pode ser usado para mudar a direção de um personagem no Scratch?

  • A) Quando a posição X for menor que -100
  • B) Quando a posição Y for maior que 100
  • C) Quando a posição X for igual a 0
  • D) Quando a posição Y for menor que -50
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 10

O professor mostra como adicionar sons e efeitos de som no Scratch, explicando blocos como "toque som" e "diga". Ele demonstra como criar personagens que falam e fazem barulho, além de usar blocos de repetição para criar sequências de sons.

Questões sobre a video aula 10

1) Qual bloco do Scratch permite tocar um som?

  • A) Diga
  • B) Toque som
  • C) Repita
  • D) Espera
  • E) Nenhum dos anteriores

2) O que o bloco "diga" faz no Scratch?

  • A) Faz o personagem tocar um som
  • B) Faz o personagem exibir um balão de fala
  • C) Repete um bloco de instruções
  • D) Espera um tempo determinado
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Como criar um efeito de repetição de som no Scratch?

  • A) Usar o bloco "repita" com o bloco "toque som"
  • B) Usar o bloco "espera" com o bloco "toque som"
  • C) Usar o bloco "se" com o bloco "toque som"
  • D) Usar o bloco "diga" com o bloco "toque som"
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 11

O professor introduz variáveis no Scratch, explicando como criar, armazenar e usar valores em programas. Ele demonstra como usar variáveis para controlar o número de repetições de um som ou de uma ação, além de mostrar como solicitar entrada do usuário.

Questões sobre a video aula 11

1) O que é uma variável no Scratch?

  • A) Um bloco que repete instruções
  • B) Um bloco que armazena um valor
  • C) Um bloco que cria som
  • D) Um bloco que exibe texto
  • E) Nenhum dos anteriores

2) Como o Scratch obtém o valor digitado pelo usuário?

  • A) Usando o bloco "espera"
  • B) Usando o bloco "toque som"
  • C) Usando o bloco "pergunte"
  • D) Usando o bloco "repita"
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Qual bloco permite que o valor de uma variável seja alterado para o valor digitado pelo usuário?

  • A) "Defina [variável] como [valor]"
  • B) "Toque som"
  • C) "Diga"
  • D) "Repita"
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 12

O professor mostra como usar blocos de controle no Scratch, como "quando bandeira verde clicada" e "quando tecla pressionada". Ele demonstra como criar interações baseadas em eventos, permitindo que personagens respondam a cliques, teclas ou mensagens.

Questões sobre a video aula 12

1) Qual bloco inicia a execução de um programa no Scratch?

  • A) Quando bandeira verde clicada
  • B) Quando tecla pressionada
  • C) Repita
  • D) Espera
  • E) Nenhum dos anteriores

2) O que acontece quando o bloco "quando tecla pressionada" é usado?

  • A) O programa começa imediatamente
  • B) O programa espera até que a tecla seja pressionada
  • C) O programa repete indefinidamente
  • D) O programa termina
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Como o Scratch permite que dois personagens se comuniquem?

  • A) Usando blocos de mensagem
  • B) Usando blocos de som
  • C) Usando blocos de repetição
  • D) Usando blocos de espera
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 13

O professor apresenta a relação entre aprendizagem criativa e pensamento computacional, destacando como projetos criativos podem desenvolver habilidades de resolução de problemas e criatividade. Ele também discute a importância de integrar essas abordagens no currículo.

Questões sobre a video aula 13

1) O que a aprendizagem criativa busca desenvolver?

  • A) Apenas habilidades técnicas
  • B) Apenas habilidades de leitura
  • C) Habilidades de resolução de problemas e criatividade
  • D) Apenas habilidades de escrita
  • E) Nenhum dos anteriores

2) Qual é a principal vantagem de combinar aprendizagem criativa com pensamento computacional?

  • A) Reduzir o tempo de aula
  • B) Aumentar a carga horária de ciências
  • C) Desenvolver habilidades de resolução de problemas de forma lúdica
  • D) Eliminar a necessidade de tecnologia
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Como a aprendizagem criativa pode ser aplicada em uma disciplina de matemática?

  • A) Apenas com exercícios tradicionais
  • B) Usando projetos que envolvam modelagem e visualização
  • C) Apenas com provas escritas
  • D) Eliminando o uso de tecnologia
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 14

O professor demonstra como remixar projetos no Scratch, explicando como usar a funcionalidade de clonagem e personalização de personagens e cenários. Ele também mostra como adicionar sons e efeitos visuais para enriquecer projetos criativos.

Questões sobre a video aula 14

1) O que permite criar múltiplas cópias de um ator no Scratch?

  • A) Bloco "repita"
  • B) Bloco "clonar"
  • C) Bloco "espera"
  • D) Bloco "diga"
  • E) Nenhum dos anteriores

2) Qual bloco pode ser usado para mudar a fantasia de um personagem a cada passo?

  • A) "Diga"
  • B) "Mude para a fantasia"
  • C) "Repita"
  • D) "Esperar"
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Como adicionar um som ao iniciar um projeto no Scratch?

  • A) Usar o bloco "toque som" dentro do bloco "quando bandeira verde clicada"
  • B) Usar o bloco "espera" antes do bloco "toque som"
  • C) Usar o bloco "repita" antes do bloco "toque som"
  • D) Usar o bloco "diga" antes do bloco "toque som"
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 15

O professor explora ferramentas de IA generativa, como o Flipic, para criar imagens a partir de descrições textuais. Ele demonstra como usar a ferramenta, discutir suas possibilidades e limitações, e incentiva os alunos a experimentar a criação de imagens para projetos.

Questões sobre a video aula 15

1) Qual ferramenta foi usada para gerar imagens a partir de texto?

  • A) Canva
  • B) Flipic
  • C) Google Slides
  • D) PowerPoint
  • E) Nenhum dos anteriores

2) O que é necessário para usar o Flipic?

  • A) Conta no Google
  • B) Conta no Facebook
  • C) Nenhuma conta
  • D) Conta no Twitter
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Qual é a principal limitação das imagens geradas pelo Flipic?

  • A) Não permite personalização
  • B) Pode gerar arte com imperfeições
  • C) Só gera imagens em preto e branco
  • D) Não permite salvar as imagens
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 16

O professor apresenta ferramentas de criação de apresentações automáticas, como o Google Slides com IA, explicando como gerar slides a partir de um título e tópicos. Ele demonstra a rapidez e a utilidade dessas ferramentas para criar material didático.

Questões sobre a video aula 16

1) Qual ferramenta foi usada para gerar apresentações automaticamente?

  • A) PowerPoint
  • B) Google Slides
  • C) Canva
  • D) Prezi
  • E) Nenhum dos anteriores

2) O que é necessário para usar a ferramenta de criação automática de slides?

  • A) Conta no Google
  • B) Conta no Facebook
  • C) Nenhuma conta
  • D) Conta no Twitter
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Qual é a principal vantagem de usar a IA para criar apresentações?

  • A) Gera slides sem necessidade de edição
  • B) Gera slides com conteúdo aleatório
  • C) Gera slides apenas em texto
  • D) Gera slides sem imagens
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 17

O professor discute inteligência artificial, explicando conceitos de redes neurais, aprendizado supervisionado e IA generativa. Ele destaca a importância de compreender as limitações e o potencial ético da IA, além de mostrar exemplos práticos de uso em educação.

Questões sobre a video aula 17

1) O que é uma rede neural?

  • A) Um tipo de algoritmo de busca
  • B) Um modelo que simula neurônios do cérebro
  • C) Um tipo de banco de dados
  • D) Um algoritmo de criptografia
  • E) Nenhum dos anteriores

2) Qual é a principal diferença entre IA generativa e IA de classificação?

  • A) IA generativa cria novos dados, IA de classificação reconhece padrões
  • B) IA generativa apenas classifica textos
  • C) IA generativa não usa redes neurais
  • D) IA generativa é mais lenta que IA de classificação
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Por que a IA pode ser considerada uma ferramenta ética?

  • A) Porque sempre gera resultados corretos
  • B) Porque pode ser usada para fins maliciosos
  • C) Porque seu uso depende das intenções humanas
  • D) Porque não tem limitações técnicas
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 18

O professor apresenta a plataforma Carrute, que permite criar quizzes interativos e jogos de perguntas. Ele demonstra como criar um quiz, configurar perguntas, respostas e pontuação, e como usar a ferramenta para avaliações e dinâmicas em sala de aula.

Questões sobre a video aula 18

1) Qual é a principal função da Carrute?

  • A) Criar apresentações
  • B) Criar quizzes interativos
  • C) Criar vídeos
  • D) Criar slides
  • E) Nenhum dos anteriores

2) Como a Carrute permite que os alunos respondam às perguntas?

  • A) Por e-mail
  • B) Por QR code ou link
  • C) Apenas em sala de aula
  • D) Apenas por telefone
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Qual recurso da Carrute pode ser usado para criar uma avaliação com pontuação automática?

  • A) Bloco de som
  • B) Bloco de repetição
  • C) Bloco de pontuação
  • D) Bloco de espera
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 19

O professor mostra a plataforma Google Sala de Aula, explicando como criar turmas, publicar mensagens, criar atividades e usar recursos de integração com Google Drive e Meet. Ele destaca a facilidade de comunicação e organização de materiais para alunos.

Questões sobre a video aula 19

1) Qual plataforma foi apresentada para criar turmas e publicar mensagens?

  • A) Google Classroom
  • B) Google Drive
  • C) Google Meet
  • D) Google Docs
  • E) Nenhum dos anteriores

2) Como os alunos podem acessar uma atividade criada no Google Classroom?

  • A) Apenas em sala de aula
  • B) Através de link ou código de turma
  • C) Apenas por e-mail
  • D) Apenas por telefone
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Qual recurso do Google Classroom permite que o professor veja a entrega de trabalhos em tempo real?

  • A) Bloco de som
  • B) Bloco de espera
  • C) Bloco de entrega
  • D) Bloco de pontuação
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 20

O professor introduz a inteligência artificial, explicando conceitos de redes neurais, aprendizado supervisionado e IA generativa. Ele destaca a importância de compreender as limitações e o potencial ético da IA, além de mostrar exemplos práticos de uso em educação.

Questões sobre a video aula 20

1) O que é IA generativa?

  • A) IA que apenas classifica dados
  • B) IA que cria novos conteúdos
  • C) IA que armazena dados
  • D) IA que apenas processa textos
  • E) Nenhum dos anteriores

2) Qual é a principal vantagem de usar IA generativa em educação?

  • A) Reduzir custos de material
  • B) Criar conteúdos personalizados
  • C) Eliminar a necessidade de professores
  • D) Aumentar a carga horária
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Por que a IA pode ser considerada uma ferramenta ética?

  • A) Porque sempre gera resultados corretos
  • B) Porque pode ser usada para fins maliciosos
  • C) Porque seu uso depende das intenções humanas
  • D) Porque não tem limitações técnicas
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 21

O professor demonstra o uso de ferramentas de IA generativa para criar imagens, músicas e textos. Ele mostra como usar o Flipic para imagens, o Canva para design, e o ChatGPT para textos, além de discutir as limitações e a necessidade de verificar a veracidade das informações geradas.

Questões sobre a video aula 21

1) Qual ferramenta foi usada para criar músicas?

  • A) Flipic
  • B) Canva
  • C) ChatGPT
  • D) Soundraw
  • E) Nenhum dos anteriores

2) Qual é a principal limitação das imagens geradas por IA?

  • A) Não permitem personalização
  • B) Podem conter imperfeições
  • C) Só geram em preto e branco
  • D) Não permitem salvar as imagens
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Por que é importante verificar a veracidade das informações geradas por IA?

  • A) Porque a IA sempre gera dados corretos
  • B) Porque a IA pode gerar informações falsas
  • C) Porque a IA não tem limitações técnicas
  • D) Porque a IA não pode ser usada em educação
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 22

O professor apresenta ferramentas de criação automática de apresentações, como o Canva, explicando como gerar slides a partir de um título e tópicos. Ele demonstra a rapidez e a utilidade dessas ferramentas para criar material didático.

Questões sobre a video aula 22

1) Qual ferramenta foi usada para criar apresentações automáticas?

  • A) PowerPoint
  • B) Canva
  • C) Google Slides
  • D) Prezi
  • E) Nenhum dos anteriores

2) O que é necessário para usar a ferramenta de criação automática de slides?

  • A) Conta no Google
  • B) Conta no Facebook
  • C) Nenhuma conta
  • D) Conta no Twitter
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Qual é a principal vantagem de usar a IA para criar apresentações?

  • A) Gera slides sem necessidade de edição
  • B) Gera slides com conteúdo aleatório
  • C) Gera slides apenas em texto
  • D) Gera slides sem imagens
  • E) Nenhum dos anteriores

Video Aula 23

O professor demonstra a criação de músicas com IA generativa, usando o Soundraw. Ele mostra como gerar músicas em diferentes estilos e discutir as possibilidades de usar essas ferramentas para enriquecer projetos educacionais.

Questões sobre a video aula 23

1) Qual ferramenta foi usada para criar músicas?

  • A) Flipic
  • B) Canva
  • C) ChatGPT
  • D) Soundraw
  • E> Nenhum dos anteriores

2) O que o Soundraw permite fazer?

  • A) Criar imagens
  • B) Criar textos
  • C) Criar músicas
  • D) Criar slides
  • E) Nenhum dos anteriores

3) Qual é a principal limitação das músicas geradas por IA?

  • A) Não permitem personalização
  • B) Podem conter imperfeições
  • C) Só geram em mono
  • D) Não permitem salvar as músicas
  • E) Nenhum dos anteriores